Nintendo Switch
- 开发人员访谈:皮克敏4 [2023.7.20]
- 开发人员访谈:塞尔达传说 王国之泪 [2023.5.11]
- 《星之卡比 Wii 豪华版》的工作 [2023.2.24]
- 开发人员访谈:火焰之纹章 结合 [2023.1.17]
- 充满惊喜的《蓓优妮塔3》 [2022.10.27]
- 开发人员访谈:斯普拉遁3 [2022.9.8]
- 开发人员访谈:异度神剑3 [2022.7.26]
- 开发人员访谈:Nintendo Switch 运动 [2022.6.20]
- 连草图也会公开!?《星之卡比 探索发现》前往新大陆的轨迹之访谈 [2022.4.21]
- 《星之卡比 探索发现》的工作 [2022.3.25]
- 开发人员访谈:星之卡比 探索发现 [2022.3.24]
- 马力欧卡丁车的创作者,致力于“谁都能享受的圈层广度” [2022.3.22]
- 开发人员访谈:灵活脑学校 一起伸展大脑 [2021.12.2]
- 开发人员访谈:Nintendo Switch(OLED款式) [2021.10.8]
- Switch《Famicom侦探俱乐部》访谈。从企划的开始到开发中的插曲,如同少年侦探一般提问【包含剧透】 [2021.6.12]
- 开发人员访谈:附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计 [2021.6.10]
- 《搭档任务 秘密搜查组》开发者访谈(Nintendo DREAM) [2021.5.21]
- 《Famicom侦探俱乐部 消失的继承人·站在身后的少女》开发记录 [2021.5.14]
- 《搭档任务 秘密搜查组》开发者访谈(Fami通)——与开发相关的热切想法、诞生经过、背后的设定等充分传达 [2021.4.8]
- 《健身环大冒险》开发者访谈 [2020.9.4]
- 与川岛教授和开发团队的访谈,Switch的“脑锻炼”。 [2020.1.8]
- 《耀西的手工世界》开发资料同时公开!向开发者提问内侧的故事 [2019.9.6]
- 挑战创造“前所未有的东西” [2017.6.29]
外部网站链接
- 《皮克敏4》主创团队访谈:让世界认识“当多虑” [2023.10.7]
- 《塞尔达传说 王国之泪》Fami 通万字专访:一切为“玩法”服务 [2023.9.6]
- 《密特罗德 生存恐惧》坂本贺勇采访。时隔19年的最新作是2D动作游戏《密特罗德》的集大成 [2021.10.7]
- 系列新作《密特罗德 生存恐惧》附带视频的彻底解说。在恐怖中品味探索的乐趣。还有开发者坂本贺勇先生的Q&A环节 [2021.6.17]
- 《密特罗德 生存恐惧》开发历史(视频) [2021.6.16]
- 向石原社长和须崎总监提问《New 宝可梦随乐拍》开发秘闻。在拍摄照片变得更方便的2021年,游戏设计与前作相比有了怎样的进化呢? [2021.4.30]
- 《纸片马力欧 折纸国王》制作人采访:无缝开放世界,圆盘战斗机制 [2020.6.30]
- 前进任天堂本社!《FIRE EMBLEM 风花雪月》制作团队独家专访 畅谈游戏设计秘辛 [2019.7.25]
Wii U
- 向《前进!奇诺比奥队长》开发人员询问 构思探索旅行! [2014.11.21]
Nintendo 3DS
- 《FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王》访谈 [2017.5.20]
- 从制作人那里听来的《迷托邦》开发内幕 [2016.12.15]
- 社长提问《星际火狐64 3D》 [2011.7.5]
Wii
- 社长提问《New 超级马力欧兄弟 Wii》 [2009.11.13]
- 社长提问《Wii Sports Resort》 [2009.6.4]
- 社长提问《Wii动感强化器》 [2009.5.18]
- 社长提问 Wii企划 Vol.2 Wii遥控器篇 [2006.9.11]
- 社长提问 Wii企划 Vol.1 Wii主机篇 [2006.9.8]
其他
- 请教宫本茂先生“马力欧们名字的由来” [2009.12.21]
- 瓦力欧诞生秘闻 [2008.7.19]
- 瓦路易吉诞生秘闻 [2008.7.19]