2022.3.22

马力欧卡丁车的创作者,致力于“谁都能享受的圈层广度”

任天堂宣布,2017年4月发售的Nintendo Switch游戏《马力欧卡丁车8 豪华版》(马车8DX)的累计销量达到4335万份(截至2021年末)。本作已超过1985年发售的《超级马力欧兄弟》(累计销量4024万份),成为历史上销量最高的“马力欧”游戏。我们向马车8DX的制作人矢吹光佑询问了支撑其人气的秘诀。

矢吹光佑矢吹やぶき 光佑こうすけ

《马力欧卡丁车8 豪华版》制作人。

您是否预料到本作销量将超过4000万部,成为一部历史性的热门作品?
矢吹

并没有预料到。从结果来看,Switch和8DX的契合度不是很好吗?因为无论在哪里都可以携带Switch,还能将手柄分成2个,所以如果身边有兄弟姐妹和朋友的话,就可以很容易地邀请对方“来一起玩吗?”。即使发售至今已经过了5年,它的魅力也丝毫没有褪色。

您如何分析马车系列的人气呢。
矢吹

一般的赛车游戏不会去妨碍对手。但是马车会向对手扔龟壳,或是用香蕉让对手滑倒。我认为这种独特的策略才是马力欧卡丁车本质的魅力所在。

圈层的广度和深度的兼顾也是如此。有些人只在新年和圣诞节才玩,也有些人每天都在钻研技巧。我们经常会保持要兼顾两种人的体验的意识。

在8DX的开发中,您是怎么意识到圈层的广度呢。
矢吹

我想让所有人都能留下快乐的经历。输了也许会不甘心,但也会欢笑,会想“下次就能取胜”。如果能留下无关胜负的感情就好了。在终点前被香蕉滑倒等,“怎么会有这样的事”,类似的事件陆续发生,是这样的设计。

为了防止开出场地外或撞到墙壁,我们设置了“智能驾驶”功能。至今为止,我在体验会等地方,见到了很多初次上手没法让赛车跑得很好的孩子。如果打开智能驾驶的话,5岁的孩子也能够到达终点,所以应该会扩大圈层吧。

18日,过去作品赛道的新增内容开始下载发布了。
矢吹

一提到“复刻”(Remaster)可能会觉得很简单,但我们坚信能够让玩家体验到与当时不同的全新的独特体验。原封不动地照搬是不够的,因此我们进行了各种各样的修改。比如(2001年发售的)Game Boy Advance时代的“空中花园”本来是平面的,但在8DX版中增加了起伏。

每个人对于赛道都有自己的回忆,所以我们注意了不要改变太多内容。虽然说到IP(知识产权),大部分都是关于角色的,但赛道也是很棒的IP。我们会在珍惜各位玩家的回忆的同时,好好磨练作为IP的赛道的魅力。

今后,马车系列将如何发展?
矢吹

(任天堂前社长岩田聪曾提倡)“从5岁到95岁”。无论谁都可以享受是我们的终极目标。我们希望能通过不断地改良容易吸引人的系统和智能驾驶等,一步一步地接近这个目标。前辈开发者们经常说“马车是对战交流的工具”。我希望能一直牢记这句话所包含的意思。

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