2017年4月某日,已经开始收到了顾客的声音。我们拜访了作为开发商的Intelligent Systems,询问了本作的制作想法和开发经过等。敬请阅读。
隶属于任天堂。系列制作人。进入公司第2年的时候担任原创的《火焰之纹章外传》的调试,在本作品中实现了时隔25年的邂逅。喜欢的角色是赛丽卡。“一边想着和以前完全是另一个人,一边买了amibo!”
隶属于任天堂。受已故父亲的影响开始玩系列游戏。在本系列参与了《觉醒》的调试之后,在《if》中作为副总监参与进来。也主要参与了TCG《Cipher》,是企划的创立者之一。喜欢的角色是杰妮。“明明是修女却在前线大活跃。”
隶属于Intelligent Systems。继《火焰之纹章 if》后再次担任制作人。在本系列从《圣战的系谱》正式参与开发。喜欢的角色对于女性是天马三姐妹。对于男性是赛巴。“因为喜欢老练的大叔角色。”
隶属于Intelligent Systems。在本系列继参与了《晓之女神》之后,担任了幻之Wii版《火焰之纹章》的总监,经过《觉醒》和《if》的艺术总监后,在本作再次成为总监。喜欢的角色是男性是克雷贝,女性是帕奥拉。“我喜欢稳重的大姐型。”
迎来发售日而松了一口气的理由
评价非常高,不过,请告诉我发售了现在的心情。
樋口
不仅《回声》是这样,终于发售了,我也松了一口气。因为越制作品质会越提高,所以向山上先生低头说“请延长开发时间”,决定发售日后开发也很难结束,也有感到焦虑的时期。
中西
与《觉醒》《if》等相比,这是一个较短的开发时间,能赶上就好了,从这个意义上来说,我也松了一口气。
草木原
“觉醒”是团队团结一致,“这可能是最后一次了”,这样也会塞满制作出来的。而且在《if》中比那个更塞满了。接下来要做什么样的产品才不会比这些产品差呢?《回声》我们也是在相当大的限制中制作的,玩了最近的系列的人是否也能接受真的很不安,不过看了反应好像很享受,首先我松了一口气。
中西
这次是为了让在《觉醒》和《if》中新接触系列的新客人和以前玩过《外传》的老客人双方都能享受而制作的。因此,看了发售后的反应,知道原作的客人也说“这是‘外传’”,新的客人也说“系统独特有趣”,两个都很开心。
系列以“觉醒”和“if”爆炸性地扩大了用户层,所谓的老玩家和新玩家的喜好有分开的部分是事实吧。而在本作品中,看到了大家团结一致的样子,我想原来还有这样的事情。
中西
在新的《觉醒》和《if》中进入《FE》的客人,比如角色的对话和角色之间的关系性都是“FE”的有趣之处,所以很多人都会觉得玩。不过,这是以前的《FE》也没有改变的部分。如果能把过去有趣的部分表现得让现在的顾客也能感受到的话,就能让双方的顾客都玩得开心,我想这是不是就实现了呢?
大家都说我的嘴上都很安心,现在的状况真的是这样的感觉呢。
草木原
当然,我也看到了严厉的意见,但是因为能让大家高兴的声音更大,所以我觉得那里很好。
山上先生您觉得怎么样?
山上
以制作人的立场说,画请应时的人画,游戏系统也一边处理过去作,最近进入的各位也稍微变了的“FE”的意思,成为能感兴趣的东西。而且,因为在这3作中smartsystem(以下是伊豆)先生的游戏制作飞跃性地和顾客匹配,考虑平衡的部分也没有任何问题。这种怎么想都能顺利进行的项目……在商务上会失败。
大家
(笑)
山上
有像霉运一样的东西。所以我一直在想,这个游戏一定有漏洞吧。到现在为止也做过几次翻拍,但并不是全部都取得了好的数字。在那之中,看到这个外出的反应,我松了一口气,说“啊,太好了”。
深深地松了一口气,是吧。
山上
我的任务是在这里做出结果,以便下次也能制作出来。前年初夏的时候,我想要用前作来终结3DS,有人说“还有没做完的事情”“如果重制的话,时间上也能短一些”,我就说“Nintendo虽然也有针对Switch的新作”这样想着,“如果9月之前的话”就OK了。结果,开发延期了半年。虽然是有过各种各样事情的项目,但是全部圆满地结束,顺利地迎来了发售日,看到它的顺利扩大,就会觉得“啊,太好了”。
樋口
随着时间的延长,山上先生提出了“简体字版”和“繁体字版”的提案,所以我期待着能接触到更广的客人。因为一边进行新的嵌入,本作也包含了“外传”当时的90年代风格,重要地考虑了原创制作,发售也很期待。
山上
虽然也有批评,但是有批评也没关系。因为那些批判,不问世是不可能理解的。以草木原先生为首,我也知道制作出世上没有出现过的东西的痛苦,所以首先很高兴能出现在这个世界上,而且能把它送到客人身上,我就在这个时候觉得“啊,太好了”。
正因为是3DS上的第三作才能实现的各种各样的努力
您说“还有未尽之事”,《if》真的是正当盛年,有什么未尽之事呢?
山上
基本的想法是,在一个硬件上,随着制作次数的增加,技术也会进化,过去做不到的事情也能做到。因此,在《觉醒》中放弃的事,在《if》中做到了。这样一来,当然在制作《if》的时候,技术也会不断进步,到最后也会出现“我想做这个,但进不去”的情况。然后,我这里有人说“我还想再做一部”。
具体是什么部分?
草木原
迷宫等就是这样。《if》的《我的城堡》中途还能以3d的形式到处逛,但逛了一圈之后就发现太粗糙了,很难作为商品成立。这次,在那样的地方,作为迷宫能走来走去。
中西
其实是为了能在所有的领域来回走动而做的。变成战斗场景的时候,镜头会靠近角色吧。
在那个地形上进行战斗。
中西
也就是说。
原来如此!那个世界都是3D创造的吗!
中西
是的。其实也能像RPG一样在那个世界上来回走动。但是,也有太大也会很麻烦的部分,第一次来的客人光是走路就能让人感到新鲜的惊讶,所以特意简单地只做了地牢。
草木原
除此之外,角色的头也比以前更高。如果想让头脑高的人看起来自然的话,动作设计师的力量相当大呢。因为也有经过《觉醒》《if》的开发积累了的经验技术,这次着眼于今后的Switch版,进行着移动更接近标准形的比例的人的挑战。
确实,阿鲁姆和米森的一段这样的3D模特的演出也很帅。
樋口
加上那个动作的工作人员这次也全部是公司里的人,不过,普通的战斗场面因为有on - map战斗(在去掉演出的地图上的战斗),战斗的映像不是容易被剪掉吗?
为了提高速度而剪头发的人也很多。
樋口
本来“觉醒”的时候加入的成员“if”,然后“ecoz”一起做的过程中,想要越来越好的意识很强,这次那个战斗场面也想通过加快节奏不被剪掉。进行了反复试验。比如说本来1次的战斗,是攻击,回避,攻击的3步,不过,从攻击变成像反击一样的2步,一边拔刀一边跑,总之不要停留在那里,就那样吸。重视着能进入战斗的节奏的好。
中西
即使避开攻击,也会避开旁边,一边避开一边攻击,弹着等等,至今为止没有做过的事情也经常使用,所以战斗场景也比平时更能看到。
樋口
如果能让人觉得角色是在好好地活着就好了。中,作为战斗组以现实的帅气为主题制作。在《if》等作品中,虽然也对应了超人的动作,但是我会一边稍微控制一下这一点,一边努力做出一种通过头顶上扬而脚踏实地的动作。
虽然说得很干脆,但这不是足以成为系列改革的了不起的故事吗?
樋口
是啊。那个也因为经过阶段在3DS能做到现在这样的事大。
山上
因为不可能一下子做到那么多。
大家
(笑)
现在翻拍的话,《外传》比较好
翻拍《外传》是从一开始就决定好的吗?
中西
感觉只有“翻拍吧”才决定的。那么,《外传》的理由是和刚才的迷宫性格相合,25年前的标题是《暗黑龙》翻拍了那么多,但是《外传》却一直放在那里,我想在这里重新做。
伊豆是提议拍《外传》的吗?
樋口
是啊。“翻拍的话想做‘外传’!”说。
山上
我最讨厌《外传》了。
大家
(笑)
山上
当时,我不是因为喜欢买《FE》而玩的,而是作为调试工作。那个回忆,只是“难”“痛苦”。每次听到“外传”这个词,我都会想起那个最后的护目镜涌现出来的一面无论做多少次都没结束啊,一边想着真的这样的难易度就可以了一边做的事情。
那么最初是表示难色的吗?
山上
讨厌的回忆又复苏了呢(笑)。但我对把《外传》改成现在的风格很感兴趣。阿鲁姆军和赛莉卡军这两个军队进攻本身就很喜欢。所以,我觉得如果现在要翻拍,《外传》会是非常好的题材。刚才说的,开发时间的缩短等,各种各样的好处和条件都齐备,只要难易度不错就可以接受。
研究《外传》,与生动的男女故事的设定
那么,GO签名出来后是从什么开始的呢?
草木原
总之是调查啊。因为在伊豆中也残留着《外传》当时的工作人员,所以询问了当时的团队氛围,当时的导演说了什么,参考了什么等。《外传》的衍生小说也有很多,但我们考虑了以哪里为基础,认为还是以正片为基础,所以不怎么看这些衍生品,只挖掘正片的信息,抓住本质。。一旦在自己心中咬碎了,就决定进一步挖掘。
《外传》的核心是什么,您打算怎么挖掘呢?
草木原
作为《FE》整体的主题,是一个家族和血液的故事,其中《外传》是男女的故事。比如在第二章的结尾,阿鲁姆和赛丽卡发生了非常不讲理的争吵,那其实也是男女之间经常发生的感觉。在平时的交流中,男性总是不明白女性生气的理由。还有,像阿鲁姆和赛莉卡那样,设定在巴伦西亚大陆整体相对的世界里。无论是米拉和多马,还是里格尔和索非亚。各自都是男性、女性的象征。其中,阿鲁姆是追求力量的道路,赛丽卡是爱的道路,从爱中拯救阿鲁姆等人,是某种自我牺牲的道路,在剧本上也是一对。
核心是“男女的故事”和“成对的设定”。
草木原
作为挖掘方法,在那里作为与阿鲁姆相对的人,贝尔克特,赛莉卡方面假面骑士登场。想深入挖掘故事的时候,如果不继续出现几次同样的人物来引领故事的话,就很难热闹了。贝尔克特被描写成一个沉溺于力量的存在,与阿鲁姆相对,如果阿鲁姆没有在迈森身边长大,也没有遇到赛丽卡,也许就会变成这样。
中西
《外传》是一个以阿鲁姆和赛莉卡各自的想法,各自以和平为目标的戏剧性故事,所以我想现在的客人也会很开心吧。但是,很遗憾原作的故事只写在说明书上,不读那个的话就没怎么感觉到那个戏剧性。所以,这次想好好地展示角色的关系性。用全声线也是为了表现出角色活着的感觉,让人有想法。反过来说,系统部分因为想让以前的玩家也觉得“这就是《外传》”,所以除了现在的客人玩了觉得“这个很麻烦”“这个很不讲理”的地方以外,尽量保留。是。
弓的射程,使用生命值发射魔法之类的。
中西
如果改变《外传》独有的部分,就会让老观众觉得“这不是《外传》”。而且现在的客人也会有新鲜感,所以就留下了。所以,我一边划分着被认为有多麻烦,一边考虑着翻拍后改变的部分。
也就是说,我的软件里没有稀有装备,因为不讲理所以被划分成了改变的东西。
中西
(立即回答)不,我进去了!(笑)
大家
(笑)
那么,在编辑部试着做验证企划!
(报道在这里)
中西
在这样的画线中犹豫的部分,一部分的项目该怎么办呢?也有这样的问题。比如说,《天使的戒指》,原作的话,所有的能力值在升级时都会一个一个地上升,是非常强大的道具。所以我觉得有很多人会记住这是印象深刻的项目。但是,这样留下的话,除了拥有它的时候以外,不想提高水平,在拿到它之前就想停止成长,游戏也会变得很拘束。对于这些东西,虽然想保留下来,但效果还是有所改变。
关于“天使戒指”,“果然变了啊”。
中西
是啊。因为有很多人善意地接受,所以我觉得很好。
但是,从魔战士的村人循环等留下。
草木原
把村民变成哪个兵种,我觉得在《外传》里是最自由的,还有忍者样的东西变成村民,不是很自然吗?在现实的世界里,没有工作的时候忍者也会做村民。
那也是征询意见的结果吗?
草木原
嗯。本来魔战士是在“请变成忍者”的明确指示下变成那样的。
出版《回声》本身就是一个新的挑战
草木原先生在《觉醒》《if》的时候提议了接吻脸,被认为是相当破坏系列的人。
草木原
是啊。
但是因为相当忠实地重拍了《外传》,所以这次不一样。
草木原
不,从《觉醒》《if》到《回声》,是不是严重破坏了系列的流程?大家之间“‘FE’就是这样的吧”的印象在前两部作品中确立后的《回声》,这也是破坏店的工作。
你自己说吗!?
大家
(笑)
草木原
系列即使这样也不固定化的话,将来也会比较容易行动,如果要做的话,我觉得现在是极限的时机。我觉得如果是《外传》这个主题的话应该可以。
原来如此。那么樋口小姐这次对草木原的提案没有感到头疼吗?
樋口
我想没有。
山上
硬要说的话,也就是开发延长了吧。
樋口
被说了那个就已经。
大家
(笑)
角色之间的结婚系统那样的东西这次也没有提案吧。
草木原
结婚也是,如果理所当然的话也很无聊吧。我觉得如果能接触到没有结婚的“FE”就好了。
中西
对于从《觉醒》开始玩的人来说,也可以认为不是本作了,但从我的角度来看,碰巧是连续2作的认识。还有,在阿鲁姆和赛丽卡的故事《外传》中加入结婚系统相当麻烦。根据情况不同,巴伦西亚不能统一。
那么,为什么要把艾菲变成那样最喜欢阿鲁姆的角色呢!(笑)
大家
(笑)
草木原
其实,原本从剧本作家那里听说的当初的艾菲,感觉是稍微有点不同的角色,但是完成后就变成了那样。但是,我觉得这个角色很有趣,就决定让他出演。
随着故事的发展,虽然知道是生的孩子,但是和丝克最初的支援对话的冲击力相当强(笑)。在网上也成为了话题。
草木原
我觉得她是个非常正直可爱的孩子,但是最初的支援对话很强烈,樋口也只看那里的教材的时候吓了一跳。“这个,这个孩子很糟糕”。
樋口
啊,说了!
不是抱着头吗!
大家
(笑)
中西
结果,以前的角色那样的话“这样的不同!”是这样想的,不过,我觉得在新角色里有面向现在的客人的角色性的人在音调上也不错。还有,因为原作中没有女孩子的村民,所以我觉得锦上添花的意义也不错。
原来如此。关于这样的角色和故事部分,之后再问一下,作为新的系统,米兰的齿轮很大。
草木原
制作“米拉齿轮”是为了让玩家更享受战略模拟的乐趣。用“if”装载了凤凰模式,不过,那个因为不考虑也推进了,失败的时候,自己为什么被做了的空闲回顾。使用米拉的齿轮的话,可以自己调查一下这种状况怎么修复,然后进行各种各样的测试,所以我想应该也能感受到模拟本来的乐趣。
中西
如果说是通过复位简化了重做的话,可能会很容易理解。在失去单元复位的时候,全部都是从一开始就在做这个不行的试行错误,可以一手一手完成这个试行错误吗?
凤凰模式消失也是有这样的意图的。
草木原
系统变得越来越复杂,不解读所有的信息量就玩不下去,对于初学者来说信息量太大了。为了简单地做那个而出生的是凤凰模式,但是为了能不能再从根本上改变一下那里,我把米拉的齿轮放进去了。
顺便说一下,为什么要设计齿轮呢?
草木原
那是以安蒂基拉岛的齿轮为印象的。
奥帕茨式的?
草木原
是的。那是从海里打捞上来的古希腊的东西,我觉得古代和齿轮很神秘,就把它作为主题。
赛莉卡设定的变更
知道赛莉卡原本是公主的,和《外传》有很大的变更点。
草木原
那是因为阿鲁姆和赛莉卡想在第二章结束时产生冲突的动机很大。因此,我想加上王族的骨干,设定到10岁左右为止都在离宫生活。赛莉卡在第二章的第一次听到吊唁的钟声时,暗示着父亲不太好,表现出对王族的微妙感情。结果,当听到阿鲁姆说的索菲亚公主好像还活着的话时,强烈反对。
各土地特色的挖掘方法
在《外传》中没有特别说明的各个土地,这次被挖掘得相当细致。
草木原
是的。首先读入年表,挖掘索菲亚和利格尔如果变成什么情况的话会变成这样的状况。根据那个之后也添加了设定。
例如,哪些地方呢?
草木原
比如说,有众神的盟约,没有长期战争那样的冲突,但是两国保持军事力量是很奇怪的。利格尔姑且不论,索菲亚。因此,索菲亚的东面有海盗,数百年前索菲亚的东有海盗之国这样的设定追加了。作为对那个的防卫,在索菲亚的南面设定了城堡被构筑了等,虽然已经有了但是设定了理由。另外,为什么多马之塔会在那里,世界地图上的东西都大致做了解释。
有很多橙色的是?
樋口
(面向草木原先生)你说那个吗?(笑)
草木原
巴伦西亚……因为是橙子。索菲亚的作物不能生长了,不可思议的是只有橙色生长得很好。
大家
(笑)
草木原
但是,也有好好的理由。我一直在说“恢复床是什么?”我一直这么想。
是《外传》的粉色地板吧。如果单元站在那里就可以恢复。
草木原
嗯。我是骑自行车的,公路自行车上的补给,是摄取糖分之类的营养补给点。所以这次,我想把橘子箱放在恢复地板上(笑)。
糖分和维生素的营养补给是橘子的解释吗?
草木原
于是,背景设计师上来了,把橘子放在了村子里。
大家
(笑)
草木原
阿鲁姆和赛莉卡再会后在阳台上绊倒的电影场景,不仅仅是绊倒,还想要能动的东西,决定放橘子箱。“为什么这种地方有橘子箱?”大家都这么问过我,我回答说:“为了防备多泽在索非亚城堡守城,储备了橘子。”
大家
(笑)
童年时代和斯莱达大出人头地
为什么要加入幼年时代?
草木原
作为自己玩《外传》当时的记忆,第2章开始出现赛丽卡的时候强烈地想“这是谁”(笑)。如果不读说明书就玩的话,赛丽卡是在第2章突然出现的角色。因为这种想法很强烈,所以我在很早的阶段就决定先描写阿姆和赛丽卡之间的羁绊。因为是被称为命运之子的两个人,如果能在幼年时期好好地描绘这一点的话,在第2章的时候就不会变成“这是谁”了吧。
山上
最初看那个开场的影像的时候,“咦,是这样的话吗?”我想。
大家
(笑)
中西
当时,山上也只是在调试时接触过,说明书几乎没读过,草木原和我也碰巧在手上没有说明书的状态下玩,所以看不懂。而且对于现在的客人也不能说“故事请读说明书”,所以我觉得展示世界背景是正确的。
大框架的故事变得容易理解了吧。然后,srider吓了一跳。
中西
你出人头地了很多呢。
草木原
srider本来就令人印象深刻,不是吗?要说什么让他印象深刻,据说他在打败德赛的时候说了一句冲击性的话,“那家伙是德赛大人的替身”,然后就退出了,从此再也没有登场。
大家
(笑)
草木原
因为是那样有冲击力的站位,而且想要通过初期带动故事的反派角色,所以请了srider活跃。当然,也有必须要在杜塞的配下才行的。
描写贵族社会的角色设定
克莱尔和《外传》有很大的变化。
草木原
是的。《外传》中克莱尔的形象,如果是游戏中的图形的话,会很像卡通,如果是插图的话,会是个红头发的女孩子。虽然也有烦恼要配合哪一种,但是这次以好好描绘贵族社会为主题,所以变成了现在这样的形式。也就是说,作为贵族的她家里有一个叫吊车的优秀继承人,所以我觉得那个妹妹被养育得比较宽松,所以设定了在贵族家里养育的好孩子。
外观也有可丽贝。
草木原
是啊。因为她是克雷贝的妹妹。
您想好好描写那个贵族社会有什么样的意图?
草木原
我个人的感想是,最近的幻想整体上,我觉得王族和一般人毫无区别地接触的类型是理所当然的。但那很奇怪,现实中考虑的话,觉得这样的王族大概两代就灭亡了。专制君主制似乎无法维持,我想很快就会过渡到共和制。
大家
(笑)
草木原
当然,为了让现代的观众容易产生共鸣,很多东西都采用了这样的造型。所以,这次我想描写贵族的纵向社会,平民和贵族之间有明确界限的社会。我想通过描绘最近比较薄弱的纵向部分,表现出粗犷的中世纪观。
中西
阿鲁姆是平民出身,在那里贵族和平民的对比也是想要的部分。
但是,不愧是吊车,被誉为索菲亚第一。
中西
有什么办法呢。
我也没怎么想过不会培养。
大家
(笑)
草木原
克雷贝和解放军的成员有着相当大的支援关系,周围有解放军的话有着战斗的强大。这样的跟进也很到位。
挖掘各角色的方法
草木原
角色是很合理的配置,为了不让类型太偏而分散。比如说,大众因为是副官,所以很认真地挥着。因为原本的《外传》的文本很少,所以角色设定是夸张地加上了立绘、脸部图形的氛围、台词的各个部分所能感受到的东西。
雷欧什么的?
中西
莱奥在原作中也只有两句台词。
草木原
所以,看了那为数不多的台词和后日谈后展开。原作的脸部图形给人一种有点中性的印象,和从“巴尔沃的哥哥”这句台词中感受到的印象夸张了。
那个摊开的方式很厉害呢。
草木原
话虽如此,游戏中的脸是主要的吗?这样的角色,仔细一看也有很多同样的脸,很辛苦(笑)。
结果,画重视插画和游戏哪一个?
草木原
一边眺望两个方面一边吸收要素,一边挖掘,但是从左先生(角色设计)那里得到的建议也很多。其实一半左右的角色因为声音先行收录了,也有向左先生提示原来的图形和插图,声音委托的东西。(对左先生的采访报道见这边)
关于假面骑士
草木原
如果说在阿鲁姆篇中多次登场并带动故事发展的是柏克特,那么在赛丽卡篇中,带动故事发展的角色就是假面骑士。
对赛丽卡篇也是必要的吗?
草木原
是啊。因为不能给现有的角色赋予那样的新角色,所以想出演新角色。
那为什么会变成戴面具的骑士呢?
草木原
有几个理由,其中一个是说到‘FE’就是假面角色。
樋口
作为初期设定,也有向某个角色传达假面的必要性的方案。
草木原
这虽然没有被编入剧本,但在《蝙蝠侠崛起》的电影中,有一个场景是蝙蝠侠对一个人说:“想要保护心爱的人,就戴上面具吧。”也有想让教这种事情的人做的。还有一个理由是阿鲁姆的话,和艾菲和阿鲁姆会变成什么样一样,也有对赛莉卡有点出色的角色的定位。
那么,在意的是取了假面之后吧。这个人是说“下众”的人吧?
大家
(笑)
草木原
虽然戴假面的目的部分是主要的理由,但我觉得也有反差的角色的意图。中西先生的反应也很好。
中西
刚才也说了,我觉得这样的角色设定对于加入新角色的人来说很好。
肩负着大河剧无情的新角色费尔南
草木原
有可能成为伙伴却又无法成为伙伴的,就是费南。我觉得战记剧、大河剧的无情也是无法如愿以偿的地方,所以我承担着这样的部分。
草木原先生以前说过“对自己来说‘FE’重要的是大河感和战记物”。
草木原
是啊。其实我个人不喜欢悲伤的话。
但是为了让系列有深度,想强调大河感。
草木原
是的。我想伸出手,但是伸不开。我想也有够不到的人吧。
樋口
无论是费尔南还是贝尔克特,都有从贵族主义的立场出发的想法和尊严。即使在平民看来尊严有违和感,但在贵族方面看来,走过来的道路也不一样。贝尔克特虽然有这样的想法,但他是一个重视琳娜的青年,琳娜就是追随这样的贝尔克特。这次我想重视各自的关系性和故事性。
中西
大家都不是坏人。
草木原
大家都想站在各自的立场上做正确的事情,结果会遇到这样的感觉。
已经不好的只有达哈和哈哈吧。
中西
多马教团之类的。
大家
(笑)
阿鲁姆成为左撇子的理由
是这次系列第一次的左撇子吧。
草木原
作为伊豆来说,《FE》的主人公是左撇子的角色还是第一次。
那为什么是左撇子呢?
草木原
有几个理由,其中一个是动作队提出了即使角色的姿势没有变化,左撇子的话新的模式也会增加的提案。还有就是阿鲁姆,在我心中给人一种用力量来扭倒的霸王的印象。据说那个亚历山大3世也是左撇子,所以也配合着这个印象乘坐着。
中西
多亏了左撇子,和赛莉卡的圣痕对比也很好。
草木原
也有那个好处呢。
与阿卡尼亚大陆的登场有关系
我非常高兴能在第6章中进入亚喀内亚。
中西
我强烈地说:“请一定要做。”原作的话,阿伦和赛莉卡汇合的话故事本身就结束了呢。
不能加入一起的军队行动。
中西
是的。所以,我希望你一定要做那个。而且好不容易做出来的,是高难度的迷宫,而且“不能渡过亚喀纳亚吗?”我商量了很多。我想去阿卡纳亚,是因为以前玩《口袋妖怪金·银》的时候,去了坎托地区的感动太厉害了,所以想要体验那种感觉。
草木原
好不容易推出的角色培养很有趣的游戏,长大后却没有用武之地,我也觉得很寂寞。于是我和樋口商量,樋口说:“只要不出现红色的角色就可以了。”于是我决定制作。
只要不出现红色的造型就行了。
樋口
是啊。突然出现马鲁斯,我觉得果然是不一样的。那个时代当然也有他们存在,但是我觉得在本作品中还是悄悄地做一下吧。
草木原
因此,在赤海纳大陆有一个只出现了泰贝塔这个地图的失去的古代都市,所以我就以“这个很好”的形式进行了挖掘。
副标题的“另一个英雄王”是指
中西
首先,如果因为是《外传》的重制,就加上《外传》的话,和当时只发售初代不同,现在系列出了很多,到底是哪个外传呢?因此,这次作为表示翻拍的词语,决定命名为“回声(反响)”和以前的标题会变新回来的意思。因此,如果今后也有翻拍标题的话,我觉得全部都叫“回声”也不错,所以为了区别化,副标题是必须的。《外传》原本是对马洛斯的幕后主人公阿鲁姆的故事,所以我思考了“另一个法尔西翁”和对比的语言。最终,“英雄王”这个词只用于马尔斯身上,所以为了与他相对,阿鲁姆被命名为“另一个英雄王”。
《外传》和年表的年代不同的是?
中西
《外传》里的日历是用红色亚历写的。这次决定把那个改成巴伦西亚历。
草木原
巴伦西亚是多马和米拉兴高采烈的大陆,而且多玛和米拉还活着,支配力很强。这样一来,他就不打算使用阿卡纳亚年号了,而是自己创造年号,于是引进了瓦伦西亚历法。
与红色内亚历的逻辑是一致的。
中西
是的。时代背景是《暗黑龙》和《纹章之谜》之间的一年。这里并不是全新的时间轴。
主题的想法
片尾曲里播放着Janis Crunch的歌呢。
中西
其实关于这首歌,我知道了在加入临时歌曲的状态下第一次准备的事情(笑)。只是,听了的曲子是非常好的曲子,因为加入了能继《if》继续唱的叙事曲就好了,所以请加入。
请告诉我标题画面的词组,这个主题“阿尔卡迪亚的继承人”的印象。
草木原
是米拉的死和再生。作为《回声》整体的主题,有一种是用人的手结束神的时代,从众神那里继承下来,所以歌词上写着这样的事情。
樋口
感觉是米拉唱给继承瓦伦西亚的人们听的,歌词中点缀着星星和奥布。
草木原先生就这样作为作词家出道了,写得很流畅吗?
草木原
相当辛苦。只是作词很开心。只要改变一个字,脑海中浮现的景色就会改变。
是先有曲子吗?
草木原
金崎(猛先生。本作的声音导演)先作曲,得到了“这里有多少文字”的指定,并配合着这个来写。
写了一下,让樋口他们看看吗?
草木原
不,我没给任何人看过。
樋口
是啊。最后他给我看“我写出了这样的歌词”。我听说背景音乐要加入合唱,但不知道ED也要加入歌曲,“这到底是!?”(笑)。而且,那个时候是和金崎用样品唱的示威一起交给的。已经,更可疑了。
大家
(笑)
草木原
金崎唱的版本也不错哦。我个人希望在“火焰之纹章 Cipher”的活动中弹唱(笑)。
关于与《FE英雄》的不同
在智能手机APP《火焰之纹章 英雄》(以下简称《FEH》)中,艾菲是Archer。
中西
好像是故意那样。因为在《FEH》的配信在《回声》发售之前,所以如果决定好了某个班级的话,也有人认为这是正确的。
草木原
还有,在那个时候的《FEH》侧面好像想要弓角色呢。
顺便说一下,卢卡被解释为讽刺者的地方是?
草木原
关于路加,开头对迈森说的台词是“变老了”。
我以为是从那里来的。
草木原
因为从那里扩展了,本来有礼貌但是讽刺家的设定,不过,在游戏中讽刺的机会结果没怎么(笑)。如果眼前有个趾高气扬的人,我想他一定会说很多难听的话。
原来如此(笑)。还有什么想在《FEH》关系上说的话吗?
樋口
虽然有点不一样,吉祥物小相是从《FEH》开始命名的,但是艾菲并不是挂在“FE”上的。作为村女,研究了最适合形象的名字,结果作为EF。
关于与《火焰之纹章 觉醒》的联系
让人联想到米拉大树的东西等,是有意识地加入了和《觉醒》的联系吗?
草木原
虽然没有那么强烈的推测,但因为在未来是那样的,所以我想过去稍微能看到一些联系的话可能会成为一个世界,所以在各个角落都加入了那样的要素。
中西
在系列的设定中,《觉醒》是最后的故事,也是以大陆为基础的故事。
草木原
胡利亚的港口也和《觉醒》中的费利亚的港口稍微相连。
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樋口
我们制作《外传》的初衷是想让玩过《外传》的人和还没玩过《外传》的人都能乐在其中。如果能拿到手上,而且能让大家情绪高涨的话,我会非常开心的。与《觉醒》和《if》不同,这是一个稍微挖掘过去的标题,今后我也会尝试这样的试错和新的挑战。所以,一边玩《回声》,一边下一个[Switch版](https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/),请期待。
中西
从以前开始玩《FE》的人,最近开始玩的人,还有从《FE英雄》《幻影异闻录#FE》《火焰之纹章 Cipher》进来的各位。去了赛法节等活动的话,就知道系列里有各种各样的客人了。那么,我希望本篇的游戏能成为让这些人都能享受的港口一样的存在。这次,为了让老资格的人好好地认为是“外传”,我想让最近来的客人享受新的“FE”。结果,看了反应的话我觉得能达成那个。还没有玩的人,因为好好地成为了“外传”,也能有新的体验,所以请一定要玩。
草木原
虽然是开发相当危险的桥,被骂的令人担心的项目,但总算顺利结束了,我非常放心。我觉得这次的标题和过去的系列有点不一样。即便如此,如果能从玩过的各位那里听到“很像FE”的话,我也会非常高兴,因为有这样的声音,我真的觉得很好。
山上
因为原来是25年前的标题,这次的开发人员几乎没有当时的工作人员。在这样的情况下,新的工作人员努力着,以让大家觉得是“外传”为目标。智能系统和任天堂,想把大家喜欢的地方留在系列里。托您的福,在3DS上发售的标题们,让很多人玩了。我们也能进行各种贪心的开发,本作的开发也真的很开心。之后将会推出Switch版,今后开发人员可能会有所变化,但我们保证会继承重要的东西。如果大家也觉得“如果是‘FE’的话买也没关系”的话,请一定要告诉下一代。今后也请多多关照。